Какво означава един монитор да бъде NTSC или PAL и каква е разликата между тях?

  • By digitalheadphonecamera

Има трети стандарт, наречен SECAM, съкращение от френски, което означава „последователен цвят с памет“. SECAM се използва главно във Франция, Съветския съюз (и постсъветските държави) и някои африкански страни; той е подобен на PAL, но обработва цвета по различен начин.

Въведение в аналоговите CRT дисплеи

За да разберете стандартите NTSC и PAL, първо трябва да разберете поне малко за аналоговите CRT дисплеи, известни също като "катодни лъчи" или просто "катодни лъчи" дисплеи , работеше.от тръба”.

Първите дисплеи бяха CRT, които мигаха много бързо, за да произведат изображения на екрана. Ниската честота на опресняване (скоростта, с която се актуализират изображенията на екрана) причинява това характерно трептене, което разсейва и дори причинява симптоми на дискомфорт при много хора, така че очевидно не е идеално.

Тъй като честотната лента беше много ограничена по това време, не беше възможно да се извеждат телевизионни сигнали с достатъчно висока честота на опресняване, за да се избегнат тези проблеми с трептенето, като същевременно се поддържа ниска разделителна способност на изображението, достатъчно висока, за да бъде видима. Като заобиколно решение телевизионните сигнали използват техника, наречена преплитане, за да удвоят ефективно честотата на кадрите в секунда, без да използват допълнителна честотна лента.

Преплитането е акт на разделяне на видео на две отделни „полета“ и показването им едно след друго. Всички четни редове на видеото се показват в едно поле, докато нечетните редове са във второ. Видеото превключва между нечетни и четни редове толкова бързо, че човешкото око не осъзнава, че може да бъде добро изживяване при гледане.

Преплетеното сканиране контрастира с прогресивното сканиране, при което всеки ред от видеоклипа се изчертава в нормална последователност. Това води до видео с по-високо качество (това се използва днес), но в миналото отново не беше осъществимо поради ограничения на честотната лента.

Сега, след като сте запознати с процеса на преплитане, нека да разгледаме как стандартите NTSC и PAL обработват този процес по различен начин. Обхванахме честотата на кадрите и честотата на опресняване преди на този сайт, така че ако не сте запознати с това, препоръчваме да проверите тези статии.

Историята на NTSC

Какво означава един монитор да да е NTSC или PAL и каква е разликата между тях?

В Съединените щати FCC създаде Националния комитет за телевизионна система през 2940 г., за да стандартизира излъчваната телевизия, тъй като производителите по онова време не бяха последователни в това. Стандартът NTSC влезе в сила през 1941 г., но едва през 1953 г. беше ревизиран за предаване на цветове. Важно е да се отбележи, че NTSC продължи да се поддържа на черно-бели дисплеи оттогава, тъй като цветните данни бяха лесни за изтичане на по-стари дисплеи в сива скала. Комисията избра да използва 525 сканирани линии (480 от тях видими), разделени на две взаимосвързани полета от по 262,5 линии всяка.

Междувременно честотата на опресняване на NTSC първоначално беше 60Hz, тъй като това е захранването от електрическата мрежа в САЩ, тъй като избирането на честота на опресняване, която не се синхронизира с електрическата мрежа, би предизвикало смущения. И така, поради преплитането, NTSC всъщност има ефективна честота на кадрите от 30 FPS...или близо до нея.

Въпреки това, когато беше въведен цветният видеосигнал, честотата на опресняване на стандарта беше намалена с 0,1%, за да се приспособят разликите с добавената цветова информация. Така технически NTSC в цвят работи при честота на опресняване от 59,94 Hz и 29,97 FPS.

История на PAL кодирането

PAL се появи, когато страните в Европа бяха готови да въведат предаване на цветно видео. Те обаче не харесаха стандарта NTSC поради някои негови слабости, като промяна на цветовете при лошо време. Тези европейски страни изчакаха технологията да се подобри и през 1963 г. западногермански инженери представиха формата PAL на Европейския съюз за радио и телевизия. Използвано за първи път за цветни излъчвания в Обединеното кралство през 1967 г., името му се отнася до начина, по който част от цветовата информация е обърната на всеки ред, усреднявайки всички цветови грешки, които може да са възникнали по време на предаване.

PAL работи с по-висока разделителна способност от NTSC; включва 625 взаимосвързани линии, от които 576 са видими. Също така, в повечето региони, където е внедрен PAL, мрежовото захранване работи на 50Hz, така че PAL дисплеите работят на 25FPS поради преплитане.

NTSC и PAL в света на игрите

Въпреки факта, че вече не се използват за телевизионно излъчване (което няма много общо с този уебсайт, но беше необходимо да ви разкажа за него за какво следва ), стандартите NTSC и PAL са все още актуални в някои сфери и днес, а една от тях са видеоигрите, особено тези, известни като "ретро".

Тъй като по-старите игрови конзоли използваха аналогов видео изход, трябваше да ги сдвоим с телевизор или дисплей от същия регион, за да работи правилно. Например, ако имате Super Nintendo в сравнение с Испания (PAL), той не работи на аналогова телевизия в САЩ (NTSC) поради разликата в кодирането, както споменахме преди, и ще е необходимо да закупите преобразувател на сигнал между двете или аналогово-цифров преобразувател за свързване към HDMI телевизор.

В дните на аналоговите конзоли някои игри се играеха по различен начин на конзоли в регионите на PAL, отколкото в страните с NTSC. За да избегнат проблеми с времето, базирано на честотата на кадрите, разработчиците често забавят игрите нарочно, за да компенсират по-ниската честота на кадрите в секунда в PAL регионите. Това беше особено забележимо в бързи игри като Sonic серията на SEGA и това забавяне е причината скоростните играчи на видеоигри да предпочитат да играят в режим NTFS пред PAL.

NTSC и PAL все още се използват разговорно днес за обозначаване на разликите в скоростите на опресняване между регионите. Например, някой може да ви каже, че не може да възпроизвежда „NTSC диск“ на техния „PAL плейър“, въпреки че това е технически неправилно, тъй като NTSC и PAL са строго аналогови стандарти за цветово кодиране, както ви обяснихме в началото.

Въпреки това, поради все още съществуващите (несвързани) регионални ограничения за носители като DVD дискове и видеоигри, тези условия са лесен начин за обозначаване на носители от различни държави. За щастие повечето от днешните конзоли за видеоигри вече нямат дефиниран регион (с изключение на някои случаи Япония), което означава, че можете например да закупите японска игра и да я стартирате на американска конзола.

  • Tags: