Co pro monitor znamená NTSC nebo PAL a jak se liší?

  • Podle digitalheadphonecamera

Existuje třetí standard nazvaný SECAM, což je zkratka z francouzštiny a znamená „sekvenční barva s pamětí“. SECAM byl používán hlavně ve Francii, Sovětském svazu (a postsovětských státech) a některých afrických zemích; je podobný PAL, ale zpracovává barvy odlišně.

Úvod do analogových CRT displejů

Abyste porozuměli standardům NTSC a PAL, musíte nejprve alespoň trochu porozumět tomu, jak analogové CRT displeje, známé také jako „katodové paprsky“ nebo jednoduše „katodové paprsky“ zobrazují z trubky“.

První displeje byly CRT, které velmi rychle blikaly, aby na obrazovce vytvářely obrazy. Nízká obnovovací frekvence (rychlost, s jakou jsou obrázky na obrazovce aktualizovány) způsobila ono charakteristické blikání, které bylo rušivé a u mnoha lidí dokonce způsobovalo příznaky nepohodlí, takže zjevně není ideální.

Vzhledem k tomu, že šířka pásma byla v té době velmi omezená, nebylo možné vysílat televizní signály s dostatečně vysokou obnovovací frekvencí, aby se předešlo těmto problémům s blikáním, a přitom byl obraz zachován v nízkém rozlišení. dostatečně vysoké, aby byl viditelný. Jako řešení používaly televizní signály techniku ​​zvanou prokládání, která efektivně zdvojnásobila snímkovou frekvenci za sekundu bez použití další šířky pásma.

Prokládání je akt rozdělení videa do dvou samostatných „polí“ a jejich zobrazení jedno po druhém. Všechny sudé řádky videa jsou zobrazeny v jednom poli, zatímco liché řádky jsou ve druhém. Video se přepíná mezi lichými a sudými řádky tak rychle, že si lidské oko neuvědomuje, že to může být dobrý zážitek ze sledování.

Prokládané skenování kontrastuje s progresivním skenováním, kde je každý řádek videa vykreslen v normální sekvenci. To má za následek vyšší kvalitu videa (to je to, co se dnes používá), ale v minulosti to opět nebylo možné kvůli omezení šířky pásma.

Nyní, když jste obeznámeni s procesem prokládání, pojďme se podívat, jak tento proces odlišně zvládají standardy NTSC a PAL. Na tomto webu jsme se již dříve zabývali snímkovými frekvencemi a obnovovacími frekvencemi, takže pokud je neznáte, doporučujeme tyto články zkontrolovat.

Historie NTSC

Co to znamená pro monitor

Ve Spojených státech FCC zřídila v roce 2940 výbor pro národní televizní systém za účelem standardizace televizního vysílání, protože tehdejší výrobci v tom nebyli jednotní. Standard NTSC vstoupil v platnost v roce 1941, ale teprve v roce 1953 byl revidován pro přenos barev. Je důležité poznamenat, že NTSC je od té doby nadále podporována na černobílých displejích, protože na starších displejích ve stupních šedi snadno unikala barevná data. Komise se rozhodla použít 525 skenovacích řádků (z toho 480 viditelných) rozdělených do dvou vzájemně propojených polí po 262,5 řádcích.

Mezitím byla obnovovací frekvence NTSC zpočátku 60 Hz, protože to je to, na čem běží napájení ze sítě v USA, protože výběr obnovovací frekvence, která se nesynchronizuje se sítí, by způsobil rušení. Takže díky prokládání má NTSC ve skutečnosti efektivní snímkovou frekvenci 30 FPS...nebo blízko ní.

Když byl však zaveden barevný videosignál, obnovovací frekvence standardu byla snížena o 0,1 %, aby se přizpůsobily rozdíly s přidanými informacemi o barvách. Technicky tedy NTSC v barvách běží s obnovovací frekvencí 59,94 Hz a 29,97 FPS.

Historie kódování PAL

PAL se objevil, když byly země v Evropě připraveny zavést přenos barevného videa. Standard NTSC se jim ale nelíbil kvůli některým jeho slabinám, jako je změna barev za špatného počasí. Tyto evropské země čekaly na zlepšení technologie a v roce 1963 předložili západoněmečtí inženýři formát PAL Evropské vysílací unii. Poprvé byl použit pro barevné vysílání ve Spojeném království v roce 1967 a jeho název odkazuje na způsob, jakým jsou některé barevné informace invertovány na každém řádku, čímž se zprůměrují jakékoli barevné chyby, které se mohly vyskytnout během přenosu.

PAL běží ve vyšším rozlišení než NTSC; zahrnuje 625 vzájemně propojených čar, z nichž je 576 viditelných. Také ve většině regionů, kde byl implementován PAL, běží napájení ze sítě při 50 Hz, takže displeje PAL běží při 25 FPS kvůli prokládání.

NTSC a PAL v herním světě

Navzdory tomu, že se již nepoužívají pro televizní vysílání (což s tímto webem nemá mnoho společného, ​​ale bylo nutné vám o něm říci co přijde dál ), jsou standardy NTSC a PAL v některých oblastech stále relevantní i dnes, a jednou z nich jsou videohry, zejména ty známé jako „retro“.

Vzhledem k tomu, že starší herní konzole používaly analogový video výstup, museli jsme je spárovat s televizorem nebo displejem ze stejné oblasti, aby správně fungovaly. Pokud máte například Super Nintendo ve srovnání se Španělskem (PAL), nefunguje na analogové televizi v USA (NTSC) kvůli rozdílu v kódování, jak jsme již zmínili, a bylo by nutné zakoupit převodník signálu mezi těmito dvěma nebo analogově-digitální převodník pro připojení k televizoru HDMI.

V dobách analogových konzolí se některé hry hrály na konzolích v regionech PAL jinak než v zemích NTSC. Aby se vyhnuli problémům s časováním založeným na snímkové frekvenci, vývojáři často záměrně zpomalovali hry, aby kompenzovali nižší snímkovou frekvenci za sekundu v oblastech PAL. To bylo zvláště patrné u rychlých her, jako je série Sonic od SEGA, a toto zpomalení je důvodem, proč rychloběžci videoher raději hrají v režimu NTFS před PAL.

NTSC a PAL se dnes stále hovorově používají k označení rozdílů v obnovovacích frekvencích mezi regiony. Někdo by vám například mohl říci, že nemůže přehrát „NTSC disk“ na svém „PAL přehrávači“, i když je to technicky nesprávné, protože NTSC a PAL jsou striktně analogové standardy barevného kódování, jak jsme vám vysvětlili na začátku.

Vzhledem k (nesouvisejícím) regionálním omezením médií, jako jsou DVD a videohry, která stále existují, však tyto výrazy představují snadný způsob, jak odkazovat na média z různých zemí. Naštěstí většina dnešních videoherních konzolí již nemá definovaný region (kromě některých případů Japonska), což znamená, že si můžete například koupit japonskou hru a spustit ji na americké konzoli.

  • Tagy: