Mitä tarkoittaa, että näyttö on NTSC tai PAL, ja miten ne eroavat toisistaan?

  • By digitalheadphonecamera

On olemassa kolmas standardi nimeltä SECAM, lyhenne ranskasta ja tarkoittaa "peräkkäistä väriä muistilla". SECAM:ia käytettiin pääasiassa Ranskassa, Neuvostoliitossa (ja Neuvostoliiton jälkeisissä valtioissa) ja joissakin Afrikan maissa; se on samanlainen kuin PAL, mutta käsittelee väriä eri tavalla.

Johdatus analogisiin CRT-näyttöihin

Ymmärtääksesi NTSC- ja PAL-standardeja, sinun on ensin ymmärrettävä ainakin hieman analogisten CRT-näytöiden, jotka tunnetaan myös nimellä "katodisäde" tai yksinkertaisesti "katodisäde" -näytöt. , työstetty. putkesta”.

Ensimmäiset näytöt olivat CRT-laitteita, jotka välkkyivät erittäin nopeasti tuottaen kuvia näytölle. Alhainen virkistystaajuus (nopeus, jolla kuvat päivitetään näytöllä) aiheutti sen ominaisen välkynnän, joka häiritsi ja aiheutti jopa epämukavuuden oireita monissa ihmisissä, joten ei tietenkään ollut ihanteellinen.

Koska kaistanleveys oli tuolloin hyvin rajallinen, ei ollut mahdollista lähettää TV-signaaleja riittävän korkealla virkistystaajuudella välkkymisen välttämiseksi samalla kun kuva säilyi alhaisella resoluutiolla. Riittävän korkealla näkyväksi. Kiertokeinona TV-signaalit käyttivät lomitustekniikkaa, joka kaksinkertaisti kuvanopeuden sekunnissa ilman lisäkaistanleveyttä.

Lomitus tarkoittaa videon jakamista kahteen erilliseen "kenttään" ja niiden näyttämistä peräkkäin. Kaikki videon parilliset rivit näkyvät yhdessä kentässä, kun taas parittomat rivit ovat toisessa. Video vaihtaa parittomien ja parillisten juovien välillä niin nopeasti, että ihmissilmä ei ymmärrä, että se voi olla hyvä katselukokemus.

Lomitettu skannaus eroaa progressiivisesta skannauksesta, jossa videon jokainen rivi piirretään normaalissa järjestyksessä. Tämä johtaa laadukkaampiin videoihin (se on nykyään käytössä), mutta se ei ollut mahdollista aiemmin uudelleen kaistanleveyden rajoitusten vuoksi.

Nyt kun olet perehtynyt lomitusprosessiin, katsotaanpa, kuinka NTSC- ja PAL-standardit käsittelevät tätä prosessia eri tavalla. Olemme käsitelleet kuvataajuutta ja virkistystaajuutta aiemmin tällä sivustolla, joten jos et ole perehtynyt siihen, suosittelemme tarkistamaan kyseiset artikkelit.

NTSC:n historia

Mitä se tarkoittaa näytölle olla NTSC tai PAL ja miten ne eroavat toisistaan?

Yhdysvaltoihin FCC perusti National Television System Committeen vuonna 2940 standardoimaan televisiolähetykset, koska tuolloin valmistajat eivät olleet johdonmukaisia. NTSC-standardi tuli voimaan vuonna 1941, mutta vasta vuonna 1953 sitä tarkistettiin värinsiirtoa varten. On tärkeää huomata, että NTSC:tä tuettiin edelleen mustavalkoisissa näytöissä siitä lähtien, koska väritietoja oli helppo vuotaa vanhemmilla harmaasävynäytöillä. Komitea päätti käyttää 525 skannausviivaa (joista 480 näkyvissä), jotka on jaettu kahteen 262,5 rivin kenttään.

Sillä välin NTSC-virkistystaajuus oli alun perin 60 Hz, koska sillä verkkovirta toimii Yhdysvalloissa, koska virkistystaajuuden valitseminen, joka ei ole synkronoitu verkkovirran kanssa, olisi aiheuttanut häiriöitä. Joten lomituksen ansiosta NTSC:n tehokas kuvanopeus on 30 FPS...tai lähellä sitä.

Kun värivideosignaali otettiin käyttöön, standardin virkistystaajuutta pienennettiin 0,1 % lisättyjen väritietojen erojen huomioon ottamiseksi. Joten teknisesti värillinen NTSC toimii virkistystaajuudella 59,94 Hz ja 29,97 FPS.

PAL-koodauksen historia

PAL syntyi, kun Euroopan maat olivat valmiita ottamaan käyttöön värivideolähetyksen. He eivät kuitenkaan pitäneet NTSC-standardista sen joidenkin heikkouksien vuoksi, kuten värien muuttamisen huonolla säällä. Nämä Euroopan maat odottivat tekniikan paranemista, ja vuonna 1963 länsisaksalaiset insinöörit toimittivat PAL-muodon Euroopan yleisradioliittoon. Sitä käytettiin ensimmäisen kerran värilähetyksissä Yhdistyneessä kuningaskunnassa vuonna 1967, ja sen nimi viittaa tapaan, jolla osa väritiedoista käännetään kullakin rivillä, jolloin saadaan keskiarvo lähetyksen aikana mahdollisesti tapahtuneista värivirheistä.

PAL toimii korkeammalla resoluutiolla kuin NTSC; sisältää 625 lukituslinjaa, joista 576 on näkyvissä. Lisäksi useimmilla alueilla, joilla PAL on otettu käyttöön, verkkovirta toimii 50 Hz:llä, joten PAL-näytöt toimivat 25 FPS:n nopeudella lomituksen vuoksi.

NTSC ja PAL pelimaailmassa

Huolimatta siitä, että niitä ei enää käytetä televisiolähetyksiin (millä ei ole paljoakaan tekemistä tämän sivuston kanssa, mutta se oli tarpeen kertoa sinulle mitä tulee seuraavaksi ), NTSC- ja PAL-standardit ovat edelleen relevantteja joillakin aloilla, ja yksi niistä on videopelit, erityisesti ne, jotka tunnetaan nimellä "retro".

Koska vanhemmat pelikonsolit käyttivät analogista videolähtöä, meidän täytyi yhdistää ne samalla alueella olevan television tai näytön kanssa, jotta se toimisi kunnolla. Jos sinulla on esimerkiksi Super Nintendo verrattuna Espanjaan (PAL), se ei toimi analogisessa televisiossa Yhdysvalloissa (NTSC) johtuen koodauseroista, kuten olemme aiemmin maininneet, ja se on tarpeen ostaa. signaalimuunnin näiden kahden välillä tai analogia-digitaalimuunnin HDMI-televisioon liittämistä varten.

Analogisten konsolien aikana joitain pelejä pelattiin PAL-alueiden konsoleissa eri tavalla kuin NTSC-maissa. Välttääkseen ruutunopeuteen perustuvan ajoituksen ongelmat kehittäjät usein hidastivat pelejä tarkoituksella kompensoidakseen alhaisempaa kuvanopeutta sekunnissa PAL-alueilla. Tämä oli erityisen havaittavissa nopeatempoisissa peleissä, kuten SEGA:n Sonic-sarjassa, ja tämän hidastumisen vuoksi videopelien speedrunnerit pelaavat mieluummin NTFS-tilassa PAL:n sijaan.

NTSC:tä ja PAL:ta käytetään edelleen puhekielessä viittaamaan alueiden välisiin eroihin virkistystaajuuksissa. Joku saattaa esimerkiksi kertoa sinulle, ettei hän voi toistaa "NTSC-levyä" "PAL-soittimellaan", vaikka tämä on teknisesti väärin, koska NTSC ja PAL ovat tiukasti analogisia värikoodausstandardeja, kuten selitimme sinulle alussa.

Medioiden, kuten DVD-levyjen ja videopelien, edelleen olemassa olevien (liittymättömien) alueellisten rajoitusten vuoksi nämä termit ovat kuitenkin helppo tapa viitata eri maiden mediaan. Onneksi suurimmalla osalla nykypäivän videopelikonsoleista ei ole enää määriteltyä aluetta (joissakin tapauksissa Japania lukuun ottamatta), mikä tarkoittaa, että voit esimerkiksi ostaa japanilaisen pelin ja käyttää sitä amerikkalaisella konsolilla.

  • Tags: